So, obwohl ich das Spiel gemacht hab, werd ich's jetzt erstmal von der Homepage ziehen... Dieser Walktrough wird neben den notwendigen Dingen auch auf paar versteckte Gimmicks hinweisen und paar Anekdoten zum Besten geben. Prinzipiell ist das Spiel in 4 Akte aufgeteilt. Geplant waren fünf, aber auch mit vier ist es ein Wunder, dass es fertig wurde (und auch durchspielbar ist...). Wir hatten super wenig Zeit, Organisationsprobleme und jede Menge Fehler. Das ist auch der Grund, dass man bei Projekt iX super cheaten kann: die Dateien sind nicht verschlüsselt, die Bilder und Videos (inkl. dem legendären Schwammvideo) lassen sich einfach ansehen. Wirklich dumm von uns, dass wir den Code der finalen Tür sogar als Bild haben... Und die Probleme mit dem Sound sind ja allgemein bekannt. Wenn man aber bedenkt, dass unser Held Sünder dafür Nächte durchgearbeitet hat, ist es wohl verständlich, dass das nie verbessert wird. Interessant ist auch die Tatsache, dass wohl alle Spiele weltweit irgendwie "Projekt" oder "Operation" oder ähnlich heißen. Zuerst war "Projekt Lambda" als Name geplant, da wir Fans dieses Tieres waren, entschieden uns dann aber für "ix" um uns unserem Abithema (Asterix und Obelix) anzunähern. Das Drehbuch (oder neudeutsch Designdokument) wurde von allen erstellt. Beim eigentlichen "in den PC hämmern" wurde die Arbeit aufgeteilt. Download fertig.