Dieser Teil wurde von mir erstellt und wurde auch bis zu letzt von Fehlern befreit, obwohl ich eigentlich am Wenigsten zu tun hatte... Das Spiel beginnt, Sündix wird gefangen genommen. Seltsam nur, dass die unbekannte Person, die im Video kurz auftaucht ihm nicht hilft... (ja, es ist Sünder selbst, der zu blöd war aus dem Bild zu bleiben.) Sündix liegt also im Sack und die beiden Personen unterhalten sich. Interessanter Weise stressen sie sich zuerst weil's nicht schnell genug geht und Briefmarken vergessen wurden, beschließen dann aber erstmal auf easy going zu machen und essen zu gehen. Es folgt ein Minitutorial (Sündix hat anscheinend seine Augen auf gemacht und redet Zeug, das er wohl nie freiwillig in so einer Situation sagen würde), indem man lernt, wie man den Sack aufschlitzt. Zuallererst den Schwamm einsacken. Der Schwamm wird noch extrem nützlich; man sollte ihn deshalb ruhig öfter (mindestens 10 Mal ;) im trockenen Zustand drücken. Dann in die Mülltonne gucken, Schlüssel nehmen und Schwamm im Spülbecken feucht machen. Erst jetzt sollte man nach links gehen... Schlüssel mit Tür benutzen; gratuliere wir haben unser erstes richtiges Rätsel gelöst! Durch die Tür, nach links und dann die Treppe runter. Wuah~ wir sind nicht allein! Man redet sich durch und kriegt so seine ersten Bosheitspunkte (tipp: F7). Ich empfehle ja möglichst böse zu sein, da das Ende besser ist und man das gute Ende auch mit Diplomatie beim "Boss" erreichen kann. Man geht weiter durch die Tür, drückt Tine den nassen Schwamm in die Hand, die daraufhin ein bissel enttäuscht guckt... weil wir kein besseres Foto hatten. Man kann sich noch die tollen Feuermelder angucken (ganz im Hintergrund wäre übrigens die Umgebung von Akt 4) oder gleich durch die 2. Tür gehen. Dort kriegt man einen Tipp von Pi, wenn man das Minispiel NICHT spielt (was auch fürs Weiterkommen nicht nötig ist). Dann fragt man Kathrin nach den Schlüssel und verlässt den Raum wieder. Der Schlüssel wird sofort an der anderen Tür benutzt und man geht hindurch. Bei dem nun folgenden Event kann man übrigens bei Freundlichkeit ein Küsschen abstauben. Danach kann man sich am linken und rechten Rand noch umdrehen und sich umschauen, oder man drückt direkt den "Schalter" neben der Tür. Nach den beeindruckenden Fotomanipulationen geht man wieder aus dem Keller raus und macht den Schwamm noch mal richtig schön nass. Wieder im Flur (wo man zum Keller geht) klickt man nun höher auf den linken Rand um um die Ecke zu gehen. Die Knöpfe auf dem Bild haben keine Bedeutung. Stattdessen klaut man einen Entschuldigungszettel aus dem Briefkasten und schaut ihn sich im Inventar noch einmal genauer an. Dann nach links, mit Christine reden (um Bosheitspunkte abzustauben) und ihr den Fahrradschlüssel in die Hand drücken. Steig dann die Treppe nach oben, komm!