Dieser Akt erstreckt sich über 2 Stockwerke. Wenn man sich das so überlegt, hätte man es besser auf ein Stockwerk belassen sollen... Andrej hat den 1., Jochen den 2. Stock erstellt. Jochen hat viele Details eingebaut, zum Leidwesen Sünders, der ja alles sprechen musste. Es gibt also viel zu entdecken im 2. Stock! Doch zuerst bleiben wir im 1. und gehen zum Gang. Nach rechts und durch die erste Tür. (Übrigens wirklich die Gleiche wie im Bild zuvor, wo man allerdings nichts mit ihr anstellen kann...) Nachdem man mit Andrej gesprochen hat, befolgt man seinen Rat und kommt so an das gut versteckte, weiße Pulver. Wieder im Gang ein Bild nach vorne. Durch die erste Tür kommt man in den Physikraum, wo man jetzt noch stirbt, weil der Schutzanzug fehlt. Wer's ausprobieren will sollte also vorher abspeichern. Also weiter im Gang, in der Mülltonne ist kein Schlüssel und wenn man die Treppe runter will kommt man an unserem Bauarbeiter nicht vorbei. Also um die Ecke. Die nächste Tür, die man öffnen kann sollte man sich merken. Bei dem Treppenhaus kann man wieder Bosheitspunkte absahnen und wirklich coole Sprüche lernen (unter "Liebe deinen Nächsten wie dich selbst" findet ein Bibelzitatkampf statt). Wieder im Gang sollte man jetzt alle Türen abklappern, bis man wieder am Anfang ist. Der erste betretbare Raum ist das Chaos der Chemiesammlung, wo man in der Spüle eine Wünschrute findet. Bei Claudia erwartet euch ein Minispiel, wo man einen Kompass bekommt. Den bekommt man zwar auch, wenn man nicht spielt, aber dann verpasst ihr ein Video. Den Kompass kann man mit dem Taschenmesser öffnen und bekommt dann einen Magnet. Dieser ist Bestandteil eines Rätsels, welches es nicht mehr ins Spiel geschafft hat. So gesehen gibt's den Kompass nur, damit das tolle Minispiel nicht ganz umsonst programmiert wurde (*schnief*)... In der nächsten Tür findet man eine Matrjochka, in der sich eine weitere Zutat für das Rezept findet. Danach ist die Tür wie von Geisterhand verschlossen... Vor der nächsten Tür sollte man abspeichern. Beim Glücksspiel hätten wir noch ein Video drehen sollen, die Kugel ist auf jeden Fall in der Hand von Reza. Nach dem Spiel sollte man nett und bescheiden zu Sandra sein um einen Zettel zu bekommen.
Danach geht's in den zweiten Stock. Im Gang angelangt kann man sich übrigens vom Rand stürzen und so Selbstmord begehen. In der ersten Tür, die man öffnen kann wir Klausur geschrieben. Weiter im Gang gibt man Christine das Teeblatt (man findet es, wenn man den Schwamm im Krankenzimmer - das ist dort, wo man zu beginn aufwacht - im Waschbecken nass macht und den nassen Schwamm dann im Keller an Tine mit der Pflanze übergibt.), die aufgrund seiner Wirkung aufs Klo muss. Man hat so freien Zugang zu meiner Rolle... Nachdem man seinen Spaß hatte greift man sich den Schutzanzug. Zurück im Gang muss man erstmal ein ganzes Stück gehen bis man wieder einen Raum betreten kann. Im Informatikraum nach links und die Maus vor der Mausefalle retten. Im Musikraum nach rechts und diesmal sollte man nett sein, wenn man nicht eine weite Strecke laufen will (auf der anderen Seite recht gut, wenn der Schwamm noch nicht nass ist...). Auf jeden Fall bekommt man durch eine Zaubermelodie einen Feuerstein. Hinter der nächsten betretbaren Tür gibt es nichts zu holen, dafür aber einen Hinweis auf Ratten im Pavillon.
Hiernach geht's wieder zurück in den ersten Stock und in den Physikraum, wo man mit dem Schutzanzug das Experiment durchführen kann. Hier wird ein Hinweis für die Labortür gegeben und außerdem klar, dass der Boss böses im Schilde führt. Danach löst sich ein radioaktives Präparat, das man sich mit dem nassen Schwamm nehmen kann. Nach der Begegnung mit Jan, der eigentlich die Rolle von Andrej hat und umgekehrt, geht's weiter zum Raum mit Nowak. Drinnen plaudert er, nachdem man die Wünschrute mit dem Tisch benutzt hat aus, dass Jochen hinter allem steckt. Nun zieht man das Pulver, den Zunder, die 300€ und zuletzt den radioaktiven Schwamm drauf. Ohne Angst geht Sündix durch das neu entstandene, schwarze Loch (er hat anscheinent öfters mit sowas zu tun...) und erreicht so Akt 3.