Dieser Akt wurde von Sascha erstellt, der echte Probleme mit dem verzweigten finalen Dialog und dem Editor hatte. War auch ein schlimmer Job... Irgendwie merk man an diesem Akt auch, dass wir unter Zeitmangel litten. Als allererstes sollte man abspeichern. Nachdem man sich durch den Dialog mit Julia gekämpft hat, darf man Andrejs geniales Pong zocken. Ich hab noch nie so eine spaßige Pong-Version gesehen. Der Ball lässt sich sogar anschneiden! Nachdem man das Spiel gewonnen hat kann man noch paar Bosheitspunkte absahnen in dem man einige sexuelle Anspielung ablässt. Danach geht's ein Bild zurück und nach rechts. Das Auge sollte man sich mit der linken Maustaste näher ansehen. Nun kombiniert man beide blauen Schlüssel im Inventar (einer liegt im Papierkorb im Büro des Direktors, der andere lässt sich bei der Horrorklausur gewinnen) und benutzt ihn mit dem Auge. Hiernach ist die Tür im Hintergrund von Julia offen. Wir nähern uns dem Finale! Am Besten man löst schon mal im Inventar den Deckel vom Taschenrechner... Nach der Auflösung von Jochens Vorhaben werdet ihr von einer Arme von Nowaks überrascht. Sie lassen sich mit dem Geräusch verscheuchen, den man mit dem Taschendeckel an der Wand erzeugen kann. Danach bekommt man eine Cola, die man (noch) nicht trinken sollte. Jetzt ist die letzte Gelegenheit zum Speichern! Man gibt den Code in die Tür ein (2601) und steht dann Jochen gegenüber, der euch zuerst irrtümlich für Nowak hält. Jochen benutzt das Wort "Mülltonnenrechnung" weil im Spiel eigentlich ein Flashback auftauchen sollte, der zeigt, das Sündix und Jochen schon als Kinder in die selbe Klasse gingen und Jochen von ihm in die Mülltonne gesteckt wurde. Das war übrigens wirklich so. Ja ja, so sind sie, die Kinder... Durch den Dialog kann man sich übrigens ruhig mehrmals kämpfen, bei folgender Kombination erreicht man übrigens IMMER ein gutes Ende, egal wie Böse man ist und egal ob man den Kampf verliert: zuerst auf "Gewalt ist doch keine Lösung, ..." klicken, danach auf "Können wir nicht einfach nur Freunde sein?", auf "Denk doch mal nach, du Superhirn!", dann noch auf "Wirklich?", und schließlich noch auf "Juhu". Wenn man aber "normal" weiterspielen will empfiehlt es sich direkt auf "OK. Lass uns kämpfen" zu klicken. Dadurch kann man die Cola während des Kampfes benutzen. Als Taktik normal schlagen und beim 5. (oder gar 6.) Mal den Zaubertrank benutzen. Aber auch ohne Zaubertrank ist es möglich zu gewinnen. Mit Schock muss ich gerade feststellen, dass da noch meine selbst gemalte Pistole ist... *hust*... Das Minispiel an sich ist mir wirklich gut gelungen. Hintergrundmusik von Street Fighter und Spielprinzip von Prügelpause. Nach dem Kampf (vorausgesetzt, ihr habt gewonnen) folgt der Abspann! Herzlichen Glückwunsch!